ORhpos的简单介绍

时间:2023-06-06 栏目:POS机新闻 浏览:72

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我的世界we指令大全

ORhpos的简单介绍

想了解我的世界we指令大全的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于我的世界we指令大全的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

我的世界we指令大全由铁骨 网夏天精心整理,我的世界we指令大全为小伙伴们展现we所有指令一览,如果对于我的世界we指令有需要的玩家来看一看吧。

//limit - 设置**变化方块数(用于防止**多打几位数)

//undo [#] - 撤销步

//redo [#] - 重做步

/clearhistory - 清除历史记录

选择类指令

//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel - 选择你的选区形状

cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括伍宏所有点的最小立方体

poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

//desel - 取消当前的选区

//pos1 - 选择你逗橘指脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand - 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert - 将选区垂直延伸至**(基岩到天空)

//contract - 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset - 将选区向所有方向延伸#格

//outset -h - 将选区向东西南北方向延伸#格

//outset -v - 将选区向上下方向延伸#格

//inset - 将选区向所有方向收缩#格

//inset -h - 将选区向东西南北方向收缩#格

//inset -v - 将选区向上下方向收缩#格

//shift [方向] - 将选区向该方向移动#格

//size - 显示所选择的区块大小

//count - 计算选区中该方块的数量

//distr - 计算选区全部方块的信息

//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

选区山配变化指令

//set - 选区内填充方块

//replace - 将选区内非空气方块替换成该方块

//replace - 将选区内指定方块替换成该方块

//overlay - 将选区内覆盖一层该方块

//walls - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline - 生成墙,屋顶和天花板

//smooth [#] - 将选区内地面*滑

//deform - 以一定表达式变换选区

//hollow - 将选区包含的区域挖空

//regen - 重新生成选择区域

//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

剪贴指令

//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut - 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate - 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save [] - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是**可用格式)

//schematic or //schem load [] - 载入schematic文件

//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件

//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式

/clearclipboard - 清空剪贴板

生成指令

//generate [公式] - 按照公式生成形状

//hcyl [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

//cyl [高度] - 生成垂直圆柱体

//sphere [raised? true|false (default) - 生成球体

//hsphere [raised? true|false (default)] - 生成空心球体

//pyramid - 生成金字塔

//hpyramid - 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半径] - 生成南瓜地

基本命令:

//set 方块ID - 放置

//replace 方块ID 新方块ID - 替代

//undo - 撤销操作,可以撤销多次

//redo - 还原上一次操作

//walls 方块ID - 造围墙

可以在代码后跟方块ID,比如//walls 33%35,33%35:7,33%35:8,1%35:15 这样便可以生成四面材料按照比例随机分配位置的墙

//sphere 物品ID 半径 - 实心球体

//hsphere 物品ID 半径 - 空心球体

//hcyl 方块ID 半径 - 圆圈

//hcyl 方块ID 半径 高度 - 空心圆柱

//cyl 物品ID 半径 高度 - 实心圆柱

高级命令:

//copy - 拷贝(记得站好位置)

//paste - 粘贴

//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方

//move x up - 将区域向上移动x块

//move x down - 将区域向下移动x块

//rotate 角度 - 旋转

//filps west、south、north、east、up、down - 翻转

//brush smooth 半径 - 地形*滑

//regen - 重新生成地形

[img]

我的世界创世神指令中国龙

网上查找"我的世界创世神插件1.7.10“,不要选择单机Mod,选择完成后拉入服务器插件文件夹,指令有:

命令 参数 支持性(1.单人 2.bukkit) 描述

//limit 限制值 1/2 设置**操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。

历史

//undo [步骤值] 1/2 撤销上一次操作

//redo [步骤值] 1/2 还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令

选择

//wand 1/2 给你一个设置选区工具(默认为木斧)。单击左键设置点1;右键设置点2。

/toggleeditwand 1/2 设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。

//sel 1/2 选择选区的形状

//pos1 1/2 将玩家脚下的方块设置为点1

//pos2 1/2 将玩家脚下的方块设置为点2

//hpos1 1/2 将玩家指向的方块设置为点1

//hpos2 1/2 将玩家指向的方块设置为点2

//chunk 1/2 将选区修改为你附近的16*16*Max大租让小的顷掘区域(PS:MAX指Z轴**化)

//expand 1/2 根据玩家朝向扩大选区

//expand 1/2 根据参数设定方向扩大(north, east, south, west, up, down)

//expand [direction] 1/2 将选区朝两个方向同时扩大

//expand vert 1/2 扩大选区(包含地壳)

//contract 1/2 根据玩家朝向缩小选区

//contract [direction] 1/2 根据参数设定方向缩小选区(north, east, south, west)

//contract [direction] 1/2 将选区朝两个方向同时缩小

//outset [-hv] 1/2 按照参数整体放大选区

//inset [-hv] 1/2 按照参数整体缩小选区

//shift [direction] 1/2 移动选区,但不移动选区内的方块

//size 1/2 获得选区内的方块数量

//count 1/2 获取选区内某一种方块的数量

//distr [-c] 1/2 获取选区内方块的分布情况

选区操作 1/2

//set 1/2 修改区域内所有方块

//replace 1/2 替换选区内所有方块(不包含空气)

//replace 1/2 将选区内的某一种方块替换为另外一种方块

//overlay 1/2 在选区内的方块上放置方块

//walls 1/2 填充选区边界(仅包含Z轴)

//outline 1/2 填充选区边界(常规的建筑体,内部空心)

//smooth [iterations] 1/2 向下压缩选区

//regen 1 重置选区

//move [count] [direction] [leave-id] 1/2 移动选区

//stack [count] [direction] 1/2 叠加选择

剪切板

//copy 1/2 复制选区

//cut 1/2 剪切选区

//paste [-ao] 1/2 粘贴选区

//rotate 1/2 旋转剪切板内容

//flip [dir] 1/2 翻转剪切板内容

//load 1/2 读弊乎局取一个剪切板文件内容

//save 1/2 将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取)

/clearclipboard 1/2 清除剪切板

快速创建

//hcyl [height] 1/2 创建一个垂直空心圆柱

//cyl [height] 1/2 创建一个垂直圆柱

//sphere [raised?] 1/2 创建一个球体

//hsphere [raised?] 1/2 创建一个空心球体

/forestgen [size] [type] [density] 1/2 创建一片森林

/pumpkins [size] 1/2 创建一片南瓜森林

公共

/toggleplace 1/2 设置两点(不太明白,求补充……)Toggle between using pos #1 or your current position.

//fill [depth] 1/2 Fill a hole.

//fillr 1/2 Fill a hole fully recursively.

//drain 1/2 删除周围的水和岩浆

/fixwater 1/2 修正玩家附近水池内的水流为水源

/fixlava 1/2 修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源

/removeabove [size] [height] 1/2 删除玩家头顶的方块

/removebelow [size] [height] 1/2 删除玩家脚下的方块

/replacenear 1/2 替换玩家周围的某种方块

/removenear [block] [size] 1/2 删除玩家周围的方块

/snow [radius] 1/2 在玩家周围创建积雪

/thaw [radius] 1/2 删除玩家周围的积雪

/ex [size] 1/2 扑灭玩家周围的火灾

/butcher [radius] 1/2 杀死玩家周围的怪物

/remove 1 删除玩家周围一切实体

块工具

/chunkinfo 1/2 获取玩家所处块的文件名

/listchunks 1/2 显示所有块列表

/delchunks 1/2 使用一个shell脚本删除块

超级工具

// 1/2 设置超级工具

/sp single 1/2 切换到单块超级工具

/sp area 1/2 切换到大面积超级工具

/sp recur 1/2 切换到超级递归工具

工具

/none 1/2 切换无工具

/info 1/2 显示工具信息

/tree [type] 1/2 工具右键创建树或其他,[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

/repl 1/2 工具右键替换为某个方块

/cycler 1/2 Block data cycler tool.

刷子

/brush sphere [-h] 1/2 设定刷子形状为球体

/brush cylinder [-h][height] 1/2 设定刷子形状为圆柱

/brush clipboard 1/2 设定刷子形状为剪贴板内容

/brush smooth [iterations] 1/2 设定刷子形状为光滑的*面

/size 1/2 设置笔刷大小

/mat 1/2 改变当前刷子使用的材料

/mask 1/2 清除遮罩

/mask 1/2 设置一个遮罩

传送

/unstuck 1/2 去一个空旷的地方

/ascend 1/2 向上传送一层

/descend 1/2 向下传送一层

/ceil [clearance] 1/2 传送到顶部

/thru 1/2 穿过障碍物

/jumpto 1/2 传送到指向的方块上

/up [distance] 1/2 向上传送

花絮

//restore [snapshot] 1/2 还原到指定的快照

/snap use 1/2 使用特定的快照

/snap list [num] 1/2 显示快照列表

/snap before 1/2 回到上一个快照

/snap after 1/2 进入下一个快照

脚本

/cs

创世神一部分指令要配合方块ID表使用

望采纳

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