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我的世界we指令大全
想了解我的世界we指令大全的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于我的世界we指令大全的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
我的世界we指令大全由铁骨 网夏天精心整理,我的世界we指令大全为小伙伴们展现we所有指令一览,如果对于我的世界we指令有需要的玩家来看一看吧。
//limit - 设置**变化方块数(用于防止**多打几位数)
//undo [#] - 撤销步
//redo [#] - 重做步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括伍宏所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你逗橘指脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至**(基岩到天空)
//contract - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v - 将选区向上下方向延伸#格
//inset - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v - 将选区向上下方向收缩#格
//shift [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
选区山配变化指令
//set - 选区内填充方块
//replace - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay - 将选区内覆盖一层该方块
//walls - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline - 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面*滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
剪贴指令
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save [] - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是**可用格式)
//schematic or //schem load [] - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere [raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid - 生成金字塔
//hpyramid - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
基本命令:
//set 方块ID - 放置
//replace 方块ID 新方块ID - 替代
//undo - 撤销操作,可以撤销多次
//redo - 还原上一次操作
//walls 方块ID - 造围墙
可以在代码后跟方块ID,比如//walls 33%35,33%35:7,33%35:8,1%35:15 这样便可以生成四面材料按照比例随机分配位置的墙
//sphere 物品ID 半径 - 实心球体
//hsphere 物品ID 半径 - 空心球体
//hcyl 方块ID 半径 - 圆圈
//hcyl 方块ID 半径 高度 - 空心圆柱
//cyl 物品ID 半径 高度 - 实心圆柱
高级命令:
//copy - 拷贝(记得站好位置)
//paste - 粘贴
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
//rotate 角度 - 旋转
//filps west、south、north、east、up、down - 翻转
//brush smooth 半径 - 地形*滑
//regen - 重新生成地形
[img]我的世界创世神指令中国龙
网上查找"我的世界创世神插件1.7.10“,不要选择单机Mod,选择完成后拉入服务器插件文件夹,指令有:
命令 参数 支持性(1.单人 2.bukkit) 描述
//limit 限制值 1/2 设置**操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。
历史
//undo [步骤值] 1/2 撤销上一次操作
//redo [步骤值] 1/2 还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令
选择
//wand 1/2 给你一个设置选区工具(默认为木斧)。单击左键设置点1;右键设置点2。
/toggleeditwand 1/2 设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。
//sel 1/2 选择选区的形状
//pos1 1/2 将玩家脚下的方块设置为点1
//pos2 1/2 将玩家脚下的方块设置为点2
//hpos1 1/2 将玩家指向的方块设置为点1
//hpos2 1/2 将玩家指向的方块设置为点2
//chunk 1/2 将选区修改为你附近的16*16*Max大租让小的顷掘区域(PS:MAX指Z轴**化)
//expand 1/2 根据玩家朝向扩大选区
//expand 1/2 根据参数设定方向扩大(north, east, south, west, up, down)
//expand [direction] 1/2 将选区朝两个方向同时扩大
//expand vert 1/2 扩大选区(包含地壳)
//contract 1/2 根据玩家朝向缩小选区
//contract [direction] 1/2 根据参数设定方向缩小选区(north, east, south, west)
//contract [direction] 1/2 将选区朝两个方向同时缩小
//outset [-hv] 1/2 按照参数整体放大选区
//inset [-hv] 1/2 按照参数整体缩小选区
//shift [direction] 1/2 移动选区,但不移动选区内的方块
//size 1/2 获得选区内的方块数量
//count 1/2 获取选区内某一种方块的数量
//distr [-c] 1/2 获取选区内方块的分布情况
选区操作 1/2
//set 1/2 修改区域内所有方块
//replace 1/2 替换选区内所有方块(不包含空气)
//replace 1/2 将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
//overlay 1/2 在选区内的方块上放置方块
//walls 1/2 填充选区边界(仅包含Z轴)
//outline 1/2 填充选区边界(常规的建筑体,内部空心)
//smooth [iterations] 1/2 向下压缩选区
//regen 1 重置选区
//move [count] [direction] [leave-id] 1/2 移动选区
//stack [count] [direction] 1/2 叠加选择
剪切板
//copy 1/2 复制选区
//cut 1/2 剪切选区
//paste [-ao] 1/2 粘贴选区
//rotate 1/2 旋转剪切板内容
//flip [dir] 1/2 翻转剪切板内容
//load 1/2 读弊乎局取一个剪切板文件内容
//save 1/2 将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取)
/clearclipboard 1/2 清除剪切板
快速创建
//hcyl [height] 1/2 创建一个垂直空心圆柱
//cyl [height] 1/2 创建一个垂直圆柱
//sphere [raised?] 1/2 创建一个球体
//hsphere [raised?] 1/2 创建一个空心球体
/forestgen [size] [type] [density] 1/2 创建一片森林
/pumpkins [size] 1/2 创建一片南瓜森林
公共
/toggleplace 1/2 设置两点(不太明白,求补充……)Toggle between using pos #1 or your current position.
//fill [depth] 1/2 Fill a hole.
//fillr 1/2 Fill a hole fully recursively.
//drain 1/2 删除周围的水和岩浆
/fixwater 1/2 修正玩家附近水池内的水流为水源
/fixlava 1/2 修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源
/removeabove [size] [height] 1/2 删除玩家头顶的方块
/removebelow [size] [height] 1/2 删除玩家脚下的方块
/replacenear 1/2 替换玩家周围的某种方块
/removenear [block] [size] 1/2 删除玩家周围的方块
/snow [radius] 1/2 在玩家周围创建积雪
/thaw [radius] 1/2 删除玩家周围的积雪
/ex [size] 1/2 扑灭玩家周围的火灾
/butcher [radius] 1/2 杀死玩家周围的怪物
/remove 1 删除玩家周围一切实体
块工具
/chunkinfo 1/2 获取玩家所处块的文件名
/listchunks 1/2 显示所有块列表
/delchunks 1/2 使用一个shell脚本删除块
超级工具
// 1/2 设置超级工具
/sp single 1/2 切换到单块超级工具
/sp area 1/2 切换到大面积超级工具
/sp recur 1/2 切换到超级递归工具
工具
/none 1/2 切换无工具
/info 1/2 显示工具信息
/tree [type] 1/2 工具右键创建树或其他,[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
/repl 1/2 工具右键替换为某个方块
/cycler 1/2 Block data cycler tool.
刷子
/brush sphere [-h] 1/2 设定刷子形状为球体
/brush cylinder [-h][height] 1/2 设定刷子形状为圆柱
/brush clipboard 1/2 设定刷子形状为剪贴板内容
/brush smooth [iterations] 1/2 设定刷子形状为光滑的*面
/size 1/2 设置笔刷大小
/mat 1/2 改变当前刷子使用的材料
/mask 1/2 清除遮罩
/mask 1/2 设置一个遮罩
传送
/unstuck 1/2 去一个空旷的地方
/ascend 1/2 向上传送一层
/descend 1/2 向下传送一层
/ceil [clearance] 1/2 传送到顶部
/thru 1/2 穿过障碍物
/jumpto 1/2 传送到指向的方块上
/up [distance] 1/2 向上传送
花絮
//restore [snapshot] 1/2 还原到指定的快照
/snap use 1/2 使用特定的快照
/snap list [num] 1/2 显示快照列表
/snap before 1/2 回到上一个快照
/snap after 1/2 进入下一个快照
脚本
/cs
创世神一部分指令要配合方块ID表使用
望采纳